0264 都是赢家
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笔迷楼]
荀泽凭借技术跟对地图的熟悉程度,一路上偷了无数小怪的菊花,哪怕是精英怪依旧没能逃过荀泽的背刺。
不过在打boss的时候,荀泽就没有办法进行背刺了。
看到荀泽要正面跟蝴蝶夫人硬刚,直播间的观众也都精神起来,他们倒要看看,在正面开战的情况下,荀泽能够打出怎么样的操作。
然后他们就看到荀泽对蝴蝶夫人依旧是全程压制,不管是出招、破招,还是格挡都是恰到好处,叮叮当当的打铁声是不绝于耳。
“怎么感觉看苟贼打boss时,似乎还听出了某种旋律。”
“并且这旋律听起来还挺带感的。”
“这难道就是3d版的《节奏医生》吗?”
“苟贼打起来是叮叮当当,我打起来是疯狂死。”
“建议把死字换成菜字,嘲讽拉满。”
在弹幕吐槽时,荀泽已经解决了蝴蝶夫人,看着蝴蝶夫人化作飞灰,有弹幕说:“也就这个样子吧!这里我打了几十次就过了。”
“还很骄傲是吧!”
“我就是被蝴蝶夫人打自闭的。”
“我是被打倒退了游戏,只看主播玩,然后发现了这游戏真正快乐的地方。”
“这一波是把自己的快乐建立在主播的痛苦上。”
“如果被蝴蝶夫人打死的话,他会骂你不过是一条狗。”
“苟贼玩游戏是《只狼:影逝二度》,我玩游戏是《只狗:死了不止两次》!”
连蝴蝶夫人都没能挡住荀泽,后面的小怪跟精英怪更加挡不住,而荀泽很快来到了白蛇的地盘,这里他就不能随意莽过去了。
当荀泽操作狼贴在悬崖的崖壁边,看着白蛇缓缓探出硕大的脑袋,像是在寻找什么时,第一次看到白蛇的观众都纷纷被震惊到。
“卧槽!这么大的蛇!难怪山谷总是在震动。”
“你说这是龙我都相信!”
“后面还真的有龙。”
“我第一次打到这里时也被吓到了,贴在崖壁都不敢动。”
“话说这里不是下着雪么?这蛇不用冬眠的吗?”
“不要在游戏里讲科学啊!”
“我最怕蛇了,看来这游戏跟我无缘,就买一份支持一下吧!”
“最可怕的是这蛇还会追杀你,也不知道是哪里得罪了它?”
“可能是饿了呢!”
“这么大一条蛇,把狼吃了都不够塞牙缝好么?”
“那么问题来了,这蛇是吃什么长到这么大的?”
“明明知道苟贼打起来会很轻松,但为什么我还是感到有点紧张啊?”
“压迫感确实很强,自己玩的话估计连跑的勇气都没有。”
游戏里,狼看起来是惊险万分地躲避着这一条巨大的白蛇,特别是当狼躲进轿子,而白蛇在轿子外窥视的时候,很多观众都不由得屏住呼吸。
“拜拜了您嘞!”荀泽轻笑一声,一刀捅进了白蛇的眼睛,白蛇痛哭地嘶吼着,鲜血像是雨水般落下来。
加上它的体型庞大,在它扭动身体的时候,山谷剧烈地震动着,仿佛随时都会坍塌,把狼给埋葬在其中。
荀泽操作着狼用钩绳不断勾住树木等,很快就离开了这个危险的地方,整个过程看起来紧张刺激,但荀泽看起来却是一脸的轻松。
不过再怎么轻松,荀泽也没有办法在一天的时间里就把游戏给播完。
或者说以荀泽现在的体质,也没有办法连续佩戴“头号玩家”十几个小时,所以他在播了三、四个小时后就下播了,准备明后两天继续。
当荀泽打败了苇名一心,并打出“龙之归乡”的结局后,很多玩家都感叹原来真有这个结局啊!只是那些玩家究竟是有多么的硬核,才能打出这样一个结局啊!
之后有观众统计了一下,荀泽虽然直播了三天,但是从荀泽开始直播,到打出最终的结局,满打满算也才十二个小时左右。
不要说普通玩家了,很多技术型的主播打了十二个小时,还不见得能够打到游戏的一半呢!
“苟贼的技术还是厉害啊!”
“虽然这游戏是苟贼他自己的,但是直播打出这操作可是实打实的。”
“很多游戏设计师在打自己游戏的时候那叫一个菜。”
“看来苟贼是自己先打通了这游戏后才放出来的,要不然怎么会这么熟练?”
“别人是熟练得让人心疼,苟贼是熟练得让其他人不爽。”
“确实。没能看到苟贼被虐,一下子就失去了这游戏的一大乐趣。”
“不过十二个小时就把游戏打通,应该是最速通关了吧?”
“不一定。苟贼在打的过程中还演示了很多东西,没有一股脑冲过去。”
“游戏的地图很大也很自由,说不定有什么邪道呢?”
“要最速通关的话打修罗结局不就好了吗?贼快。”
“不过苟贼的直播倒是给了我不少启示,只要像他这样苟,游戏的难度会降低许多。”
“一路暗杀过去确实容易,但是你也要有苟贼的技术啊!”
“卡住你的不是小怪,是boss啊!你打boss能够像苟贼那样丝滑吗?”
荀泽这三天的直播,让很多观众知道在高端玩家手中,《只狼:影逝二度》确实会变成另外一款游戏。
有不少观众则是在荀泽直播这期间,幸运地拿到了奖品,笑得是合不拢嘴。
主播跟up主们则是开始研究荀泽的录播,把荀泽的录播当做是官方攻略,想着从中汲取对自己有用的东西后,再把游戏给打上一遍,或者说整点活。
小破站也因为这三天的直播,赚足了热度跟观众的礼物钱。
可以说荀泽的这一次直播,从玩家到观众,再到主播跟up主,还有提供协助的小破站,都是“赢家”,都有所收获。
而这次直播对荀泽本身也有不少的助益。
最直接的就是网上对于《只狼:影逝二度》,还有对于荀泽的评论从褒贬不一,渐渐变成好评居多。
在见过荀泽也是亲自玩过游戏后,大家都觉得荀泽不是在故意恶心玩家,而是渐渐接受了《只狼:影逝二度》的高难度也是游戏的亮点之一。
《只狼:影逝二度》的评分也从分涨到了分,销量也迎来了一波提升,让那些添油加醋的游戏媒体,都是悄悄地删掉了之前的报导。
免得赚取流量不成,反倒被玩家给冲了,那就得不偿失了。
《只狼:影逝二度》的口碑已经不用荀泽去费心思了,他接下来打算让小伙伴们加入到《我的世界》的制作中,让这款游戏尽快跟玩家见面。
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