凡如月亡提示您:看后求收藏(第三百六十四章 孙琳果然是狗策划,免费游戏设计师,凡如月亡,蛋蛋书屋),接着再看更方便。

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会议室,众人看着在荧屏上的ppt,若有所思。

尤其是孙琳,额头上都快要皱成梯田了。

就在刚才,刘总召开了紧急会议,说新游戏的概念稿做好了。

孙琳兴高采烈的跑过来,以为有什么赚钱的好方法,但实际上的结果却完全出他的预料。

孙琳举手示意:“刘总,我有几个问题。”

刘维点了点头。

孙琳:“关于这款叫《英雄联盟》的游戏,他的盈利点在哪里呢?”

“我完全没有看见这款游戏能够吸引新玩家的优点,反而好像是走向跟主流dota完全不同的路子!”

“免费游戏我可以理解,毕竟dota也是免费游戏地图,但是我们为什么要设定英雄需要花钱购买呢?要知道dota里的所有英雄都是可以免费游玩的啊!”

“我认为这个地方完全没有吸引力!”

“假如我们要跟dota抢占市场的话,最好是完全按照dota来做,这样可以顺利过渡引流。”

“假如玩家在玩游戏的时候,还需要还钱解锁想玩的英雄,我认为这是极为不可取的行为。”

最后,孙琳还雄赳赳气昂昂的补充了一句“没有人比我更懂玩家的白嫖心理!”

众人:“……”

这也算得上好事?

刘维赞同的点了点头,孙琳这个人虽然平时极为不靠谱,但不得不说,在大的策略方向上,孙琳这个人总是能够敏锐的抓住最重要的关键点,并且给予建议。

比如现在,在主流dota流行全英雄免费的时候,《lol》竟然实行英雄收费机制。

刘维原以为会是王帅斌等人提出反对意见,没想到第一个反对的竟然是孙琳。

刘维解释道:“这是为了提高游戏成本!”

“而在游戏界,时间成本是远不如金钱成本造成的诱惑力大!”

“金钱成本大家也都知道,早在《阴阳师》的时候我们就是通过控制金钱成本来迫使玩家留下来。”

众人齐刷刷点了下头。

《阴阳师》好玩吗?

好玩啊!

但是为什么一年多过去了,《阴阳师》还是手游卡牌游戏的一哥?

真的是纯粹是因为质量过硬?

ip强大嘛?

当然不是!

《阴阳师》爆火之后,半年市场就涌入了大量的高质量卡牌游戏,他们的质量虽然相较《阴阳师》有所不足,但也差不了多少。

毕竟当时做《阴阳师》的网讯科技还只是一家小公司,无论是建模还是美术资源,跟真正斥巨资打造的精品游戏不在一个层次上。

但为什么时至今日,《阴阳师》还是手游一哥。

因为金钱成本过高!

《阴阳师》在卡牌游戏市场空缺的这半年里,把大众玩家的时间成本的金钱成本全部占用。

而玩家想要放弃这款游戏,投入其他游戏,就必须要同时放弃这半年的金钱和时间投入。

而《阴阳师》则是巧妙的将时间成本转化成金钱成本,用来让玩家感觉这个号很值钱,哪怕是从未氪金的白嫖玩家。

在号里白嫖到几个ssr式神之后,也是很难轻松说出‘放弃’两个字。

在这种情况下,能让《阴阳师》衰败下去的方法只有两个。

第一个是固步自封,不思进取,沉溺于一哥的位置无法自拔。

第二个则是运营出现重大错误,各种联动活动,出新式神,但是却不更新游戏内容,不出新鲜玩法。

但可惜……有刘维作为主舵者的《阴阳师》,根本不可能触礁这两块冰山。

所以众人对于英雄收费这个设定虽然不支持,但也不在持反对意见。

这时候,孙琳又举手说道:

“那刘总,我们为什么不再开启一个类似‘式神养成’的游戏系统!”

“比如,玩家可以在游戏过程中,可以获得使用英雄的经验值,经验值达到一定程度,该英雄可以获得一定的基础属性增强,加血量,或者加攻击之类的。”

对哦!

众人也是恍然大悟,反正是要增加游戏成本,那干脆多增加一点。

再增加一个游戏成本。

这样不是更好。

众人满是疑惑的看向了刘维。

刘维果断的拒绝:“不行!我们初步计划就要做25个英雄,在三年里,我们最少要把英雄的数量扩展到100个以上。”

“游戏成本可以增加,但太多了,玩家看不到希望,心灰意冷之下,就会自然而然的放弃。”

众人若有所思。

张丽开口解释道:“刘总的意思很明显,刘总希望《英雄联盟》这款游戏属于大众游戏,你在上一局使用了某个英雄,但是在下一局可以任意选择别的英雄,而不是迫于那点属性,一直使用一个英雄来进行游戏!”

刘维朝着张丽点了个赞。

不愧是最早跟我的人,理解能力就是强。

孙琳思虑片刻,然后兴奋的拍了下手,说道:“有了!刘总我有新的思路了,我们可以把‘英雄养成’换成‘召唤师养成’系统,玩家在游戏结束后,可以获得一定数量的‘召唤师魂魄’。”

“在局外,玩家可以用‘召唤师魂魄’来升级‘召唤师自身’,获得攻击力,攻击速度,防御力,生命值之类的总体加成,这样既可以提高游戏成本,又可以让玩家不至于一直玩这个英雄。”

刘维一开始听的还津津有味,但越听越有一种扑面而来的熟悉感而来。

直到孙琳说完,刘维才明白这熟悉感从何而来。

这尼玛不就是‘符文系统’嘛!

刘维眼神奇怪的看着孙琳。

孙琳直接被看的全身发毛,露出一个讨好的笑容。

刘维幽幽的说道:“孙琳,不去老马那边当策划真是委屈了!”

没想到孙琳听到这话直接摇了摇头:“不去不去,马松那边有什么好玩的?现在都砸了多少钱进去,才赚回来多少钱,哪有做游戏赚钱多。”

刘维很想解释此马非彼马,但想到解释了大家也听不懂,便放弃了。

小马虽然强,但是跟老马比起来,简直连人家一根毛都算不上。

只是挥了挥手说道:“这个不用考虑,不可能的!”

“大家还有什么别的疑问!”

符文系统自始自终就是资本的附加产品。

其本质目的并不是为了增加游戏成本,而是为了盈利。

拳头在早期加入‘符文系统’的用意并不是为了增加游戏成本,更多的是为了维持自身的盈利。

毕竟拳头在早期,也就是个草台班子。

在游戏本体免费的时候,就需要从别的地方额外收费,而‘符文系统’的出现便是一种假性公平。

《英雄联盟》是通过将符文系统跟英雄公用一个消费货币,促使玩家在英雄和符文之间二选一。

而大部分玩家为了保证游戏前期的强势,只能选择金币购买符文,软妹币购买英雄的方式来进行游戏。

毕竟谁也不想一进游戏,拿68攻击力的蛮子打对面100攻击力的剑姬。

那不叫勇气,那叫愚蠢。

而在拳头公司做大做强,成为最顶流的ba游戏公司之后,也是当机立断,取消符文系统,转而重做天赋系统。

为全球迎新做出了充足准备。

从以后的大趋势来看,拳头的决策无疑是正确且决断的。

而假如一款ba游戏,并不打算删减‘符文系统’这种明显新老选手不公平待遇的系统。

那基本上就意味着这款游戏不打算再扩大市场,而是一门心思的巩固当前的游戏市场。

拳头当年可以说是老朱开局。

乞丐身份,一个破碗闯天下。

而网讯科技就是妥妥的秦二世开局。

天下一统,手握重兵,大权在握,只要不作死,连绵百年绝对不是问题。

所以,符文系统可以直接取消。

……

众人一脸幽怨的看着刘维。

让提意见的是你,不采纳意见的也是你。

刘大人,您好大的官威啊!

但众人也习惯了刘总专断独行的行为。

无论是《我的世界》《史丹利的寓言》都从结果证明刘总的决策从未出现过错误。

再说了,刘总也不是那种事多的领导。

别的领导是单纯的画饼,刘总是把饼做成各种形状,然后喂到众人嘴里。

吃饼就好了,刘总非要做个五角形的,还能不吃了?

这时候,孙琳又举起了手。

刘维没好气的说道:“要是再说养成系统,就把手放下吧。”

没想到孙琳仍然高举着双手,说道:“刘总,这次不是养成系统,可是……这游戏大家都没做过……”

孙琳话没说完,但刘总听明白了。

数值平衡问题!

ba游戏跟网讯公司旗下任何一款游戏都不一样。

别的游戏差个几十点血量或者伤害也差不了多少,但再在ba游戏里,一点或者两点的攻击力改动,就可以把这个英雄从t0砍到t1。

刘维满脸不屑鄙视的看着他,仿佛是在说“就这?这你也问?”

“我们现在都已经是国内最顶尖的游戏大厂了,不会做就招人啊!”

“招人总会吧!”

“再说了,我们拥有国内最多的玩家用户,先把英雄做出来,然后再反复内测,调整数据嘛!”

“我们要玩家不就是用来测试bug……咳咳咳,对游戏提出建议的嘛!”

众人诧异的看着刘维。

这也行?!

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