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“gog和ioi竟然要合并了?”

朱小策有些震惊。

飞黄工作室这边跟gog项目组基本上没有业务往来,所以对这种事情,他的消息也并不灵通。

显然,这可是一件大事!

其实早在gog和ioi双雄争霸的时候,就有很多网友提出过“强强合并”的想法,但这种想法只是一拍脑门、不负责任的瞎扯淡,业内人士对此的态度都是微微摇头,觉得完全不可行。

原因很简单,这玩意的风险远大于收益啊!

问题不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又会起到什么样的效果。

从美术风格上来说,两款游戏的画风虽然相近,但也有差异,怎么保证塞到一起之后比较自然、不会强行缝合?

从技术条件上来说,游戏的底层架构和英雄机制不一样,把ioi的英雄放到gog里面,机制会不会出现冲突?会不会有什么离奇的bug出现?

从玩法设计上来说,一下子多了这么多英雄,平衡性怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?

可以说,到处都是问题!

想要解决这些问题,需要付出的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏体验。

从网上玩家们的讨论就能看出来了,虽说有一部分玩家高呼腾达牛逼,但更多的是一种担忧和忐忑。

“合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏干嘛要合进来?”

“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要逼我们走吗?”

“感觉就是想把ioi给吃干抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”

“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨眼,两边房子都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”

显然,两边的玩家都不是特别满意。

因为都互相嫌弃!

对于gog玩家来说,ioi明明就是手下败将,外国人做的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务器都快鬼了,gog现在已经挺好玩了,凭啥让你们合进来?

对于ioi玩家来说,你们gog牛逼,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一下,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?强行并入gog?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事情嘛?

这也很正常,毕竟之前gog和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此水火不容。

现在突然发现,要变成一家人了?

这还了得!

关键是这玩意没得选,如果是单独再出一个新游戏叫iog或者goi,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。

但没有征求任何玩家的意见就强行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。

朱小策看了看黄思博:“这……”

显然,这种事情看起来实在是有些不智,有些鲁莽。

可如果做出这个决定的是裴总……

黄思博摇了摇头:“我也不知道裴总是怎么想的,只能说……或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。”

“往好处想,如果这次合并真的能大获成功,让gog和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃下整个moba游戏的市场,并且永绝后患……”

黄思博越说,声音越小。

因为他也觉得这种事情的可能性不大,有点过于理想化了。

“算了,游戏上的事有裴总和gog项目组去操心。”朱小策也没有太在意这件事情,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多部门都遭受了猛烈的攻击!

当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客户、水军抹黑、商业模式的模仿等等。

价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各种花里胡哨的活动并不敏感,唯一能让大多数人都反应强烈的,就只有价格因素了。

除此之外,对商业模式的模仿也很重要。

因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这种独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。

所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。

就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一是按次计费,二是每周来一定次数的健身房,次数上会有优惠和折扣,这样一来,同样的钱就可以多用几次健身房了。

这个模式跟托管健身房的模式并不完全一致,这一点也挺聪明的,毕竟全盘照抄一是场面上太不好看,另一方面也不符合这些健身房的实际情况。

因为托管健身房可以做到规划所有会员的时间,严格控制健身房中的人数不超过实际的承载量。

但其他的健身房可没有这种能力,因为传统的健身房模式还是一个劲地忽悠人办卡,完全不考虑健身房实际的承载量,不管有多少人都往里硬塞就完事了。

全盘照抄托管健身房的模式压根就没有可行性。

但通过“破釜沉舟卡”的这种模式,也算是在客观上达到了托管健身房差不多的效果。

虽然盗版肯定打不过正版,但还有价格战呢!

只要价格看起来比托管健身房划算,总会吸引到一些对价格非常敏感的群体。

以商业模式的模仿和价格战为主,再辅以诸如地推、发传单、抢客户、水军抹黑等等手段,确实给腾达的产业造成了不小的冲击。

而且有一个很关键的事情:腾达的很多产业都是几乎同一时间遭到攻击的!

如果只是一个产业,那腾达完全可以游刃有余地去应对。

一方有难,八方支援嘛!

其他产业稍微一联动,就把这个受到压制的产业给盘活了,反而是主动挑起价格战的敌人先吃不消。

可这么多的部门都面临着压力,就很难再分出精力去兼顾其他的部门。

负责人群里,消息快速刷屏,看起来显得很混乱。

倒不是说他们束手无策,恰恰相反,他们每个人都能想出好几种反击的办法。

他们的问题在于,空有方法,没有资源,也没有统筹协调!

之前是一个部门有难,其他部门帮助,那么大家稍微一商量,以这个核心部门为主导,很快就能出一个完善的方案。大家各司其职,很自然地就推进下去了。

可现在,每个部门都有自己的需求,到底哪个需求优先?哪个需求可以往后放一放?先解决哪个部门的问题?两个有些冲突的方案应该选择哪个?

这都需要更高层级的人来统筹安排。

所以,这些负责人们都在群里面表述自己的想法,为了谁先谁后争执不休。

黄思博觉得有些奇怪,问道:“这种事情不是应该直接交给裴总拿主意吗?你们这样讨论,效率未免也太低了!还不如直接让裴总快刀斩乱麻,给一条时间线,大家按照时间线去推进就好了。”

摸鱼网咖的肖鹏回复了:“你以为我们没找吗?我们第一时间就去找了!但是找不到裴总的人啊!”

黄思博愣了:“不对啊,上周四的时候裴总还跟我们开会、安排新游戏的事情呢?怎么会找不到人?”

肖鹏:“我怎么知道?可事实就是找不到人。这周一我们几个负责人去了裴总办公室,结果裴总不在。”

“我们又给裴总发消息,忍不住还打了电话,但都没有任何音讯。”

“我们很担心,然后去问了辛助理,结果……”

黄思博赶忙追问道:“结果什么?”

肖鹏停了一段时间才回复,显得有些无语:“辛助理说裴总在闭关。”

黄思博不由得肃然起敬:“闭关?闭关寻找破局之法吗?”

肖鹏:“……我刚开始也是这么以为的,结果辛助理说,裴总在闭关写毕业论文。”

黄思博看着屏幕上的聊天,陷入了长久的沉默。

尼玛……

刚听说裴总闭关,还以为是什么了不得的大事。

也确实,这段时间发生的大事很多,比如gog和ioi的合并,比如许多大公司构建了一个“反腾达联盟”,又比如游戏和电影的细节设计……

裴总为这些事情中的哪一件闭关,黄思博都不会觉得离谱。

但唯独为了毕业论文闭关?

这什么鬼啊!

裴总实在是太强了,以至于很多人都下意识地忽略了他还是一个大四学生的事情。

可问题在于,以裴总的能力,区区毕业论文还不是随手一写、信手拈来?

这么屁大点的小事,还需要闭关?

更何况,以裴总现在的身份和地位,就算直接辍学又如何?难不成这样一家巨头公司的老总,还对一张普通的本科毕业证这么在意?

就感觉好像这件事情处处透着诡异,挺离谱的。

黄思博很无语,又问道:“裴总要闭关多久知道吗?”

肖鹏:“按照辛助理的说法,至少闭关到下个月的10号。不过……辛助理也说了,裴总就算是闭关,应该也不至于完全不接收外界的信息,只是不会跟我们频繁交流而已。”

“但我们必须得做好最坏的打算,也就是无法从裴总那里得到任何的帮助。”

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