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展望电子竞技

展望电子竞技

EA旗下有四大王牌系列,《极品飞车》系列、《战地》系列、《FIFA足球》系列和《星球大战》系列。

经过周大老板这么一拆解……

靠!

还真有着把EA给整体拆解的感觉。

《战地》是战争类游戏,本身就比较小众,名气再大、制作再精良也很难有太大的成绩。

《极品飞车》是赛车类游戏,这是唐·马特里克接下来要重点抓的一个游戏赛道。《极品飞车》当年本来就是他设计、开发出来的游戏,现在让他超越自我,本来就顺理成章。

《星球大战》的系列就更不用说了。

EA的《星球大战》游戏系列,其实制作得很一般,主要面向的就是美国市场。因为美国没啥历史文化,“星球大战”就是美国的第一大IP。

所以虽然这款游戏的口碑不怎么样,游戏体验也一般般,但凭借着强大的“星战”号召力,还是能吸引到很多玩家消费。

紫微星环球早就把卢卡斯影业给买下来了。

合同到期,不续约。

就可以制住EA,去终结这个系列,让EA再也不可能有新的更新、新的游戏版本了。

最后,就剩下了《FIFA足球》系列。

还真别说,这游戏在经过改版之后,还真不好对付。换了新引擎,注入了新玩法,甚至还引入了盲盒模式的抽卡机制,算是打开了游戏创新的窗口。

周不器要对EA出手,肯定是朝着最核心的环节下手。

尤其他能够认清足球游戏的未来潜力。

唐·马特里克看出了周大老板的决心,这是被EA给惹火了,要跟他们撸起袖子开干了啊!

那就不客气了!

别看马特里克曾经是EA的高管,但他现在是畅游的CEO,这是最基本的职业性。

而且他也很有信心。

在他看来,新版《FIFA足球》游戏的成功,最大的亮点就是引入了梦幻球队的新模式,有了抽卡的增值收入,这是一大创举。

可灵感显然是从潮玩公社的盲盒业务提取出来的。

EA算是徒弟。

周大老板才是师父!

师父教育徒弟,还不是手拿把掐?

马特里克沉声道:“通过授权的限制,可以扼杀《星球大战》的游戏系列。同样的手段,也可以运用在《FIFA足球》身上。”

“哦?”

“《FIFA足球》的第一版,是在93年推出。当时,用白菜价就从国际足联那里拿到了授权,一年的授权费才几十万美元。”

“要在FIFA的商标上下手?”

周不器立刻就反应过来,跟上了马特里克的思路。

马特里克笑道:“对,从知识产权上下手。EA跟国际足联的授权协议,是每10年一签。从93年到02年,这是第一份合同。从03年到12年,这就是第二份合同。”

周不器睁大眼睛,“今年?”

马特里克笑笑,“对,就是今年。”

周不器深吸了一口气。

我去!

这到底是命运使然,还是真的就碰巧了?

今年,是EA和国际足联关于“FIFA”这个商标授权合同的最后一年!

如果EA想要继续使用“FIFA”的标志,就要跟国际足联签订新的从13年-22年的授权合同。如果签不下来,EA的《FIFA足球》游戏,就不能沿用“FIFA”的名字了,就只能改名为《EA足球》了。

唐·马特里克道:“如果只是游戏的改名,从《FIFA足球》改成《EA足球》,那也问题不大。玩家们玩的是游戏。叫什么名字都差不多。可是,这份授权不仅仅是游戏名,也包括了游戏相关的很多衍生商业活动。”

周不器马上就想到了很重要的一点,“电子竞技大赛!”

马特里克笑道:“对,就是电子竞技。这个领域里,畅游有很强的实力,这还是你之前的布局呢,《DOTA2》现在是世界上最受欢迎的电子竞技游戏。今年,光是畅游授权出去的《DOTA2》的电子竞技比赛一共有17个,私下里没经过授权的小型比赛,可能得有上百个之多。”

《DOTA2》是畅游的游戏,所有的知识产权都属于畅游。

也就是说,所有利用《DOTA2》来进行商业行为赚钱的第三方,在法律意义上都要有畅游的许可才行。

比如,某一个电视台播出了一段《DOTA2》比赛的画面,如果没经过畅游批准,这就是违法;某一个直播平台没经过畅游的许可,就有主播直播玩《DOTA2》,也是违法。

包括线下的相关活动。

某一个电子竞技大赛,如果想举行《DOTA2》的比赛,正常来讲都需要向畅游支付一笔费用,拿到了畅游的授权之后才可以举办。

就像想邀请曼联和尤文图斯踢一场比赛,主办方得给钱才行。

主办方组织了比赛,通过卖门票或者卖转播费来盈利。

不过,游戏毕竟是数字经济,还不太一样。

第一,数字知识产权的管理和保护比较难,盗版太多;

第二,盗版只会减少收入,没有额外的成本消耗;

第三,盗版也有营销价值。

比如电视台、直播平台、流媒体平台上到处都是《DOTA2》的相关视频,他们几乎都没有拿到过畅游的授权。

但畅游不会去管他们。

管理太难、维权太难是一方面,还有就是通过这些平台的宣传和推广,可以让《DOTA2》这款游戏更加地风靡。

相关视频越火爆,游戏就越火,玩家就越多,游戏厂商就会越赚钱。

所以很多侵权行为,畅游采取的都还是默许、纵容、放任的态度。那些电子竞技比赛,只要来申请了,就全部通过,不收费;没来申请的,也全都不予问责。

这些都是免费的宣传。

周不器觉得马特里克已经抓到了最核心的关键点,“没错,电子竞技会是一个大潮流、大方向。最好的竞技类游戏,就一定要有通过电子竞技比赛来推广的机制!这一点非常重要!”

马特里克笑着说:“对,《英雄联盟》下一步的策略,就是要跟电子竞技比赛相结合。”

周不器问:“畅游有赛事筹备的部门吗?”

马特里克有点头疼,觉得周大老板的思路可真是有跳跃性,此前总是听人说,这下算是见识到了,话题跑得可真快啊。

“有,不过是协助性质的。”

“协助?”

“就跟一些世界上的知名大赛合作,共同参与。比如WCG大赛,这其实就是三星推出来的,畅游参与进去有部分的投资,就可以让我们自家的游戏在里面有一定的优先权。”

“这一点太重要了!”周不器对此非常关注,回去立刻行动,“畅游要举办一个咱们自家的世界级的电子竞技大赛。要有相关的赛事部门。《DOTA2》和《英雄联盟》,都是最好的电子竞技的赛事,越是多人竞技,才越有合作的意义。玩游戏,就是要很多人一起玩才有趣。”

马特里克微微一怔,“真要做?”

周不器道:“当然要做!不仅要做,而且要做到世界最好!赛事奖金一定要高,要世界第一高!不仅是游戏推广的有力工具,也是未来影视、直播和流媒体业务的重要工具。算了,这件事以后我多组织一些人,开一个跨公司之间的产业协作会议。”

游戏有版权,游戏比赛也有版权。

只要畅游的比赛办起来了,全世界就会有无数玩家看比赛直播,或者看录像,或者看一些经典片段的短视频。

这个时候,就可以通过版权来限制竞争对手了。

就比如紫微星国际旗下的游戏流媒体Twitch,就可以拿到自家的电子竞技赛事的转播权,所有的玩家想看比赛或者录像,都要来到Twitch平台上。

Twitch毫无疑问就会成为游戏视频领域的世界第一。

包括短视频也是。

甚至一旦游戏发展起来了,电子竞技的赛事发展起来了,还可以制作相关题材的影视剧。

先是通过各种盗版的平台,免费地为游戏造势、宣传和广播。等游戏火爆起来之后,就可以反噬了。

这个时候,畅游就可以适当地收权,限制第三方的盗播,来主推自家的各种视频平台。

这是一个大思路。

周不器既然进入到了游戏行业,肯定要做一些大事才行。前面这些思路,前世都有现成的成功案例,都是别人做过的。

他要做一点不一样的!

能够改变世界的。

就要从足球游戏下手!

周不器眯起眼睛,“足球世界杯,是世界上最大的体育赛事,不算性价比的话,‘世界杯’就是全球最有影响力的体育赛事品牌。现实世界里,可以有现实版的世界杯;游戏世界里,也可以有一个虚拟版的世界杯,一个基于电子竞技的世界杯!”

马特里克想着从FIFA的品牌上下心思,就有着这样的思路,“没错!世界杯是由国际足联举办的,如果电子竞技的世界杯也是由国际足联举办,然后邀请全世界各国足协参加……那就是一项真正能够影响世界的足球赛事!哪怕是虚拟足球赛事!而承办游戏赛事的游戏,就会是最受认可的足球游戏!”

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